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La aventura digital creando materiales con Canva y Genially
Aprende a crear desde cero tus propios materiales educativos y contenidos interactivos para motivar a tu alumnado.
4.4
40 h.
Ed. Primaria y Secundaria
Robótica y Programación en educación infantil y en el ciclo inicial de primaria
Introducción al mundo tecnológico y a una herramienta didáctica para el aprendizaje de disciplinas académicas STEAM (ciencia, tecnología, programación, ingeniería y matemáticas).
4.5
30 h.
Ed. Infantil y Primaria
Uso competente de la tecnología digital en el aula
Ser una persona digitalmente competente es muy importante en la sociedad actual, de modo que trabajarlo con el alumnado es esencial.
4.5
30 h.
Ed. infantil, primaria y secundaria
Primer contacto con las herramientas de GOOGLE WORKSPACE FOR EDUCATION aplicadas al aula
El paquete de herramientas de Google ofrece soluciones de colaboración y productividad para la tarea docente disponibles en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo.
4.6
30 h.
Ed. infantil, primaria y secundaria
Robótica y Programación en los ciclos medio y superior de primaria
Se trabaja la programación y la robótica a través del juego aprovechando la motivación personal y la curiosidad innata de los chicos y las chicas para conseguir un aprendizaje más significativo.
4.3
30 h.
Ed. Primaria
Progresar en el trabajo con las herramientas de GOOGLE WORKSPACE FOR EDUCATION aplicadas al aula
El paquete de Google integra herramientas de vídeo, chat, correo, archivos y tareas para trabajar desde cualquier lugar.
4.2
30 h.
Ed. infantil, primaria y secundaria
Canva aplicado a la Educación Infantil: crea diseños únicos para tu aula
Aprende a crear tus propios materiales educativos, visuales y atractivos, para mejorar la experiencia de aprendizaje.
4.6
40 h.
Ed. Infantil
Uso y aplicación de la inteligencia artificial en la educación
Descubre cómo puedes integrar la inteligencia artificial en tu aula para transformar la manera de enseñar y aprender.
4.4
40 h.
Ed. Primaria y Secundaria
Evaluación y herramientas digitales
Descubre cómo utilizar herramientas digitales para evaluar y optimizar el aprendizaje de tus estudiantes.
4.2
30 h.
Ed. Primaria y Secundaria